Amiga / C64

Cavelon 64 (C64)

Cavelon 64 ist die Umsetzung von Cavelon 32K (Master System) auf den C64. Wie auch die Konsolen-Version war dies das erste Spiel überhaupt für das jeweilige System, das ich in Angriff genommen habe. Während man auf dem Master System nur ein Leben zur Verfügung hat, gibt es in der C64-Version zwei Spielmodi: Den Normal-Modus (3 Leben) und den Competition-Modus. Im Letzteren hat man unendlich viele Leben zur Verfügung um das Labyrinth hinter sich zu lassen - jedoch wird jeder Versuch gezählt. Wer die wenigsten Leben verbraucht, darf seinen Namen eingeben (der natürlich zusammen mit der Anzahl der Versuche gespeichert wird).


Links: Titelbild, rechts: Was man hier nicht sieht - das Spielfeld bewegt sich ständig weiter


Spieleentwicklung - das ABC der Maschinensprache muss man können

Das Spiel entstand an 2 Nachmittagen - mehr aus lange weile. Geschrieben wurde es unter Verwendung von ACME und Relaunch64 in 6510-Maschinensprache. Als Zeichensatz-Editor kam Cuneiform zum Einsatz.

Download D64-Image

Rush Hour (C64)

Rush Hour ist die Umsetzung des gleichnamigen Brettspiels. Da das Spiel noch in Arbeit ist, gibt es aktuell noch keine weiteren Infos dazu. Mehr in Kürze...

Droids Quest (Amiga)

Droids Quest ist ein "old school" Adventure für den Commodore Amiga. Eigens für das Spiel wurde eine eigene Engine geschrieben. Die Räume selbst basieren auf Scripts, die mit einem Compiler in Tokens gewandelt werden. Diese Tokens werden von der Engine interpretiert. So ist es möglich, die selbe Engine immer und immer wieder zu verwenden - ohne das Grundgerüst ändern zu müssen.

Das Game befindet sich noch immer in Entwicklung - das Zeichnen der Räume kostet leider mehr Zeit als gedacht. Es sollte bereits im Dezember 2009 fertiggestellt sein. Als Mindestvoraussetzung benötigt man einen ECS-/OCS-Amiga mit Kickstart 3.x und 68020 CPU. Ideal eignet sich ein A1200 mit 2 MB RAM und Festplatte.


Wird es jemals fertiggestellt?